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mouvements [2016/11/25 17:43]
kalio
mouvements [2016/11/26 11:09] (Version actuelle)
kalio [Coûts associés au mode de déplacement]
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Déplacement des armées terrestres ====== ====== Déplacement des armées terrestres ======
  
-^ Terrain ^ Infanterie, Archers et mercenaires ^^ Cavalerie (seule) ^^ + Terrain ​  Infanterie, Archers et mercenaires ​ ^^  Cavalerie (seule) ​ ^^ 
-^ ::: ^ Coût normal ^ Coût avec route ^ Coût normal ^ Coût avec route ^ +^ ::: ^  Coût normal ​  Coût avec route   Coût normal ​  Coût avec route  
 +|  Littoral ​ |  3  |  2  |  2  |  1  | 
 +|  Plaines ​ |  3  |  2  |  2  |  1  | 
 +|  Accidenté ​ |  5  |  3  |  3  |  1  | 
 +|  Forêt ​ |  5  |  3  |  5  |  2  | 
 +|  Désert ​ |  4  |  2  |  2  |  1  | 
 +|  Marais ​ |  6  |  3  |  5  |  2  | 
 +|  Montagnes ​ |  12  |  6  |  12  |  3  | 
 +|  Mer  |  Interdit ​ |  Interdit ​ |  Interdit ​ |  Interdit ​ | 
 +|  Pont / Gué  |  + 1  |  + 1  |  + 1  |  + 1  | 
 +|  Rivière ​ |  + 2  |  + 2  |  + 2  |  + 2  | 
 +|  Fleuve ​ |  Interdit ​ |  Interdit ​ |  Interdit ​ |  Interdit ​ |
  
 ====== Déplacement des flottes ====== ====== Déplacement des flottes ======
  
-^ Coût sur hex de mer ^ + Coût sur hex de mer  ^
-| 1 |+ ​Littoral ou petit/grand port (depuis la mer calme) ​ |  Tous les points restant ​ | 
 +|  Littoral, petit / grand port (le long d’un fleuve) ​ |  ​ | 
 +|  Mer calme, haute mer  |  1  | 
 +|  Le long d’un Fleuve ​ |  1  | 
 +|  Tous les autres ​ |  interdit  ​|
  
 Note : si un déplacement de flotte est initié pour une armée et que des vaisseaux de transports (VeT) de la même nation sont disponibles sur l'hex, alors l'​appareillage se fait automatiquement (avec autant de VeT que nécessaire). Selon l'​option de jeu, il est même possible de prendre des navires des alliés. S'il manque des VeT le mouvement est annulé. ​ Note : si un déplacement de flotte est initié pour une armée et que des vaisseaux de transports (VeT) de la même nation sont disponibles sur l'hex, alors l'​appareillage se fait automatiquement (avec autant de VeT que nécessaire). Selon l'​option de jeu, il est même possible de prendre des navires des alliés. S'il manque des VeT le mouvement est annulé. ​
 +
 +====== Coûts associés au mode de déplacement ​ ======
 +
 +|  Déplacement normal ​ |  Coût de déplacement normal ​ |
 +|  Déplacement évasif ​ |  Coût de déplacement doublé ​ |
 +|  Sans Vivres : Coût normal plus un tiers (4/3) arrondi vers le haut   |
 +|  Mouvement sur place  |  Toujours 1 point de déplacement quel que soit le terrain ​ |
 +
 +
 +<WRAP center round help 80%>
 +**Comment réaliser un mouvement sur place ?** \\
 +Il n'est pas possible de réaliser ce type de mouvement depuis votre carte. Pour le faire, vous devez, depuis votre journal d'​ordre,​ ajouter à la séquence de mouvement un S pour chaque mouvement sur place. Par exemple : S-S-SE-E-S-S-SE (je réalise 4 Sur Place dans mon mouvement). Il vous en coûtera à chaque fois 1 point. Ce type de mouvement peut être particulièrement utile dans des mouvements d'​interceptions ou d'​évitement d'une armée adverse. ​
 +</​WRAP>​
 +
 +
 +
 ====== Capacité de transport ====== ====== Capacité de transport ======