Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Mon conseil pour la nation du Vengeur Silencieux est: ne vous préoccupez pas de vos armée initiales. Débarrassez-vous de la plupart de ces troupes et améliorez votre économie. Vous ne pouvez vaincre aucun agresseur s’ils en ont après vous et c’est donc une perte de temps et d’argent d’essayer puis de battre en retraite. Le mieux que vous ayez à faire est de conserver quelques troupes (pour les icônes d’armée) et de démobiliser le reste. Vous aurez alors beaucoup d’argent pour développer votre nation. Vous DEVEZ parler aux Neutres régulièrement. Si le Haradwaith ou les Corsaires décident de vous attaquer, vous ne pourrez rien faire. Si le Gondor du Sud vous attaque (ce qu’il ne devrait pas faire) alors vous n’êtes pas sûr de gagner cette bataille non plus. Le Vengeur Silencieux a néanmoins un rôle important à jouer. Vous avez une flotte qui peut accéder aux océans et comme les artéfacts peuvent se trouver en mer, vous pouvez être la nation des Serviteurs de l’Ombre qui ira les chercher. De manière similaire, sans aucune troupe à maintenir, vous devriez être capable de distribuer de l’or à vos alliés les plus nécessiteux. Plus tard, si vous parvenez à convaincre un (ou les deux) Neutre du sud de rejoindre votre allégeance, votre position s’en trouvera considérablement renforcée et vous pourrez avoir un effet positif sur le conflit. Contexte Conduite par le septième des Nazguls, le Vengeur Silencieux, la nation d'Adunaphel possède la force la plus équilibrée de tous les Serviteurs de l'Ombre. Depuis sa forteresse au sud-ouest du Mordor dans le Proche Harad, les mages érudits, les nombreux émissaires et commandeurs d'Adunaphel exécutent les terribles chuchotements du Vengeur Silencieux au travers des régions d'Harondor et du Harad. La population à la disposition d'Adunaphel n'est pas la mieux entrainée ni la plus compétente. Cependant, la position délicate de son royaume rend primordiale la conservation de l'équilibre entre les forces de ses voisins et le bon déroulement des événements selon les désirs du Vengeur Silencieux. L'emplacement de la forteresse d'Adunaphel lui fournie de riches ressources naturelles et un bon potentiel pour plus de développement, bien que devant toujours être contrôlé. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” Recon Uncover Shipman Talker Builder Avant dans MEPBM Nouveaux Perso : commandeurs et émissaires jusqu'à 40 Entraînement : normal Moral : normal Compétences : niveaux doublés pour surveillance/reconnaissance, révéler secrets à 40 pour tous les persos Limites de vision de la carte N-O:2627 N-E:3427 S-O:2639 S-E:3429 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Kul Dinbar 3335 Camp Tour Lugarlur 3034 Bourg Château Petit Vamag 2135 Bourg Château Petit Jug Rijesha 3533 Village Petit Tir Harn 3437 Hameau Tour Wathduin 3234 Hameau Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 3034 30 300 300 600 3034 30 300 300 300 8VG,4VT 2135 30 600 600 600 2135 30 300 300 300 10VG,5VT Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Adunaphel 30 30 40 30 47 97,143 Ashturg 30 10 31 Fuinur 30 20 20 37 Gargal 30 10 31 Herumor 30 20 20 37 Ingar 20 10 21 Malezar 10 10 40 30 43 78 Thergor 30 22