Mon conseil pour la nation du Vengeur Silencieux est: ne vous préoccupez pas de vos armée initiales. Débarrassez-vous de la plupart de ces troupes et améliorez votre économie. Vous ne pouvez vaincre aucun agresseur s’ils en ont après vous et c’est donc une perte de temps et d’argent d’essayer puis de battre en retraite. Le mieux que vous ayez à faire est de conserver quelques troupes (pour les icônes d’armée) et de démobiliser le reste. Vous aurez alors beaucoup d’argent pour développer votre nation. Vous DEVEZ parler aux Neutres régulièrement. Si le Haradwaith ou les Corsaires décident de vous attaquer, vous ne pourrez rien faire. Si le Gondor du Sud vous attaque (ce qu’il ne devrait pas faire) alors vous n’êtes pas sûr de gagner cette bataille non plus. Le Vengeur Silencieux a néanmoins un rôle important à jouer. Vous avez une flotte qui peut accéder aux océans et comme les artéfacts peuvent se trouver en mer, vous pouvez être la nation des Serviteurs de l’Ombre qui ira les chercher. De manière similaire, sans aucune troupe à maintenir, vous devriez être capable de distribuer de l’or à vos alliés les plus nécessiteux. Plus tard, si vous parvenez à convaincre un (ou les deux) Neutre du sud de rejoindre votre allégeance, votre position s’en trouvera considérablement renforcée et vous pourrez avoir un effet positif sur le conflit.

Contexte

Conduite par le septième des Nazguls, le Vengeur Silencieux, la nation d'Adunaphel possède la force la plus équilibrée de tous les Serviteurs de l'Ombre. Depuis sa forteresse au sud-ouest du Mordor dans le Proche Harad, les mages érudits, les nombreux émissaires et commandeurs d'Adunaphel exécutent les terribles chuchotements du Vengeur Silencieux au travers des régions d'Harondor et du Harad. La population à la disposition d'Adunaphel n'est pas la mieux entrainée ni la plus compétente. Cependant, la position délicate de son royaume rend primordiale la conservation de l'équilibre entre les forces de ses voisins et le bon déroulement des événements selon les désirs du Vengeur Silencieux. L'emplacement de la forteresse d'Adunaphel lui fournie de riches ressources naturelles et un bon potentiel pour plus de développement, bien que devant toujours être contrôlé.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Avant dans MEPBM

  • Nouveaux Perso : commandeurs et émissaires jusqu'à 40
  • Entraînement : normal
  • Moral : normal
  • Compétences : niveaux doublés pour surveillance/reconnaissance, révéler secrets à 40 pour tous les persos

Limites de vision de la carte

N-O:2627 N-E:3427 S-O:2639 S-E:3429

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Kul Dinbar 3335 Camp Tour
Lugarlur 3034 Bourg Château Petit
Vamag 2135 Bourg Château Petit
Jug Rijesha 3533 Village Petit
Tir Harn 3437 Hameau Tour
Wathduin 3234 Hameau Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
3034 30 300 300 600
3034 30 300 300 300 8VG,4VT
2135 30 600 600 600
2135 30 300 300 300 10VG,5VT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Adunaphel 30 30 40 30 47 97,143
Ashturg 30 10 31
Fuinur 30 20 20 37
Gargal 30 10 31
Herumor 30 20 20 37
Ingar 20 10 21
Malezar 10 10 40 30 43 78
Thergor 30 22