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sindar_1650 [2015/04/02 14:22]
aale créée
sindar_1650 [2015/04/08 11:09]
aale
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 C’est une bonne position à jouer mais très délicate, attendez-vous à souffrir au début ! Si vous parvenez à survivre en conservant votre nation en bonne partie intacte au tour 10, avec un peu de chance et en jouant intelligemment,​ vous pourrez finir sur le podium… C’est une bonne position à jouer mais très délicate, attendez-vous à souffrir au début ! Si vous parvenez à survivre en conservant votre nation en bonne partie intacte au tour 10, avec un peu de chance et en jouant intelligemment,​ vous pourrez finir sur le podium…
  
-!!Contexte+====== ​Contexte ​======
  
 La nation des Sindar est constitué principalement d'​elfes silvains, et dirigé par leurs frêres Sindar. Les seigneurs Sindar Thranduil et Amroth commandent les forces dispersées des elfes des bois au nord de Mirkwood et de la Lorien. Les armées des Sindar ne sont pas nombreuses mais efficaces, équipées d'​armes de qualité et dirigées par d'​excellents chefs. Les forces des Sindar exposent les traits habituels des elfes et sont ainsi plus à l'aise en forêt qu'en montagne. Des mages compétents et de nombreux agents permettent aussi de surveiller efficacement l'​activité de la région. Bien que n'​ayant pas beaucoup de centres de population, les Sindar sont bien cachés et donc dans une position relativement sécurisée. La nation des Sindar est constitué principalement d'​elfes silvains, et dirigé par leurs frêres Sindar. Les seigneurs Sindar Thranduil et Amroth commandent les forces dispersées des elfes des bois au nord de Mirkwood et de la Lorien. Les armées des Sindar ne sont pas nombreuses mais efficaces, équipées d'​armes de qualité et dirigées par d'​excellents chefs. Les forces des Sindar exposent les traits habituels des elfes et sont ainsi plus à l'aise en forêt qu'en montagne. Des mages compétents et de nombreux agents permettent aussi de surveiller efficacement l'​activité de la région. Bien que n'​ayant pas beaucoup de centres de population, les Sindar sont bien cachés et donc dans une position relativement sécurisée.
  
-!!!Pouvoirs ​des Nains :+====== ​Pouvoirs ​======
  
-* Nouveaux Perso : bonnes chances d'​avoir furtivité +  - [[bonus_de_nation#​stealthy|Stealthy]] 
-* Entraînement : 25 +  - [[bonus_de_nation#​StrongArchers|StrongArchers]] 
-* Moral : armées perdent 1-2 point de moral en marche sans nourritures (2-5 en marche forcée) +  [[bonus_de_nation#​Recon|Recon]] 
-* Spécial : les vaisseaux de guerre et de transport nécessitent que 500 bois+  ​[[bonus_de_nation#​Sleak|Sleak]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Lean|Lean]]
  
-'''​Limites de vision de la carte :'''​+Anciennement (MEPBM) : 
 +  * Nouveaux Perso : bonnes chances d'avoir furtivité 
 +  * Entraînement : 25 
 +  * Moral : armées perdent 1-2 point de moral en marche sans nourritures (2-5 en marche forcée) 
 +  * Spécial : les vaisseaux de guerre et de transport nécessitent que 500 bois 
 + 
 +====== ​Limites de vision de la carte ======
  
 N-O:2405 N-E:3205 S-O:2417 S-E:3217 N-O:2405 N-E:3205 S-O:2417 S-E:3217
  
-[[CollectionCR:​P005N09_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour les Elfes Sindar]]+====== Centres de population ======
  
-!!!Centres de population\\\ +||Nom || Hex  || Taille || Fortifications || Port || 
- +||//Aradhrynd// || 2908 || Ville  || Place Forte || ||   
-|| border=1 width=60%  +
-||!Nom ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||Port || +
-||''​Aradhrynd ​'' ​|| 2908 || Ville  || Place Forte || ||   +
 ||Caras Amarth || 2608 || Village || Tour || || ||Caras Amarth || 2608 || Village || Tour || ||
-||''​Carad Galadhon'' ​|| 2514 || Ville || || ||+||//Carad Galadhon// || 2514 || Ville || || ||
 ||Ceber Fanuin || 2915 || Hameau || || || ||Ceber Fanuin || 2915 || Hameau || || ||
-||'''​Cerin Amroth''' ​|| 2413 || Ville || || ||+||**Cerin Amroth** || 2413 || Ville || || ||
 ||Edhellond || 2325 || Bourg || Place Forte || Grand || ||Edhellond || 2325 || Bourg || Place Forte || Grand ||
 ||Galadbrynd || 2709 || Village || Tour || || ||Galadbrynd || 2709 || Village || Tour || ||
-||''​Rhubar ​'' ​|| 4413 || Bourg || || Grand ||+||//Rhubar// || 4413 || Bourg || || Grand ||
  
 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+====== ​Forces initiales ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav        ||
-||!Hex ||Morale ||CLo ||CLe ||ILo ||ILe ||Arc ||Mer ||Nav        ||+
 ||2413 || 60      ||      ||      ||      ||      ||  900 ||      ||             || ||2413 || 60      ||      ||      ||      ||      ||  900 ||      ||             ||
 ||2908 || 50      || 300  ||      ||      ||  300 ||  600 ||      ||             ​|| ​ ||2908 || 50      || 300  ||      ||      ||  300 ||  600 ||      ||             ​|| ​
Ligne 46: Ligne 49:
 ||2325 || 40      || 300  ||      ||  300 ||  300 ||      ||      || 20VaG,10VaT || ||2325 || 40      || 300  ||      ||  300 ||  300 ||      ||      || 20VaG,10VaT ||
  
-!!!Personnages initiaux\\\+Personnages initiaux
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom          || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ​ ||
-||!Nom          ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ​ ||+
 ||Amroth ​       || 60   ​|| ​     || 20   ​|| ​     || 20   || 62    ||               || ||Amroth ​       || 60   ​|| ​     || 20   ​|| ​     || 20   || 62    ||               ||
 ||Lanthir ​      || 30   ​|| ​     ||      || 30   || 20   || 37    ||               ​|| ​ ||Lanthir ​      || 30   ​|| ​     ||      || 30   || 20   || 37    ||               ​|| ​
Ligne 58: Ligne 60:
 ||Tharudan ​     ||      || 20   ​|| ​     || 50   || 20   || 53    ||               || ||Tharudan ​     ||      || 20   ​|| ​     || 50   || 20   || 53    ||               ||
 ||Thranduil ​    || 60   ​|| ​     ||      ||      || 20   || 63    || 55,​121,​122 ​   || ||Thranduil ​    || 60   ​|| ​     ||      ||      || 20   || 63    || 55,​121,​122 ​   ||
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