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seigneur_des_nuages_1650 [2015/04/03 16:19]
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seigneur_des_nuages_1650 [2015/04/09 09:52]
aale
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-Le seigneur des nuages est la nation des serviteurs de l’ombre la plus puissante. Avec ses capacités spéciales et votre capacité à bien joué, cette nation peut gagner la partie. Le seigneur des nuages devrait employer son armée de départ dans le carnage de l'​Ithilien,​ et une fois l’armée détruite, ne plus jamais recruter. Au lieu de cela il devrait nommer des agents (et quelques émissaires). Les nouveaux agents peuvent être nommés avec le niveau 40, avec en plus la bonification de +20 en assassinat et kidnapping et probablement un bonus en furtivité. Ces personnages peuvent éliminer les généraux ennemis dès le début. Demander au lieutenant de l’Ombre la Cape des Abysses (bien que les agents du lieutenant peuvent l'​employer eux-mêmes) et avec l'​anneau du vent en plus cet agent peut éliminer n'​importe qui! Sans armées à entretenir, votre balance économique devrait créer de l’excédent. Cet or peut être employé pour soutenir l’économie des autres Serviteurs de l’Ombre. Voler l'or des Gondors, envoyer un agent ou deux en Mirkwood ou Angmar pour soutenir vos deux frêres dans l'​isolement. Cette position est sans aucun doute une des plus amusante à jouer. Vous pouvez éviter les combats, supprimer des armées énormes, éliminer tous les personnages ennemis, propager la panique dans les capitales ennemies et créer la confusion. Un bémol peut-être, cette position est trop puissante! Le seigneur des nuages est réguliérement vainqueur dans les parties précédentes version ME1650, ses bonifications de nation ont été la cause de discutions sans fin. La majorité des joueurs déclarant que ces bonifications sont trop puissantes. Si vous avez la chance de jouer le Seigneur des Nuages vous devriez apprécier cette nation!+Le seigneur des nuages est la nation des serviteurs de l’ombre la plus puissante. Avec ses capacités spéciales et votre capacité à bien jouer, cette nation peut gagner la partie. Le seigneur des nuages devrait employer son armée de départ dans le carnage de l'​Ithilien,​ et une fois l’armée détruite, ne plus jamais recruter. Au lieu de cela il devrait nommer des agents (et quelques émissaires). Les nouveaux agents peuvent être nommés avec le niveau 40, avec en plus la bonification de +20 en assassinat et kidnapping et probablement un bonus en furtivité. Ces personnages peuvent éliminer les généraux ennemis dès le début. Demander au lieutenant de l’Ombre la Cape des Abysses (bien que les agents du lieutenant peuvent l'​employer eux-mêmes) et avec l'​anneau du vent en plus cet agent peut éliminer n'​importe qui! Sans armées à entretenir, votre balance économique devrait créer de l’excédent. Cet or peut être employé pour soutenir l’économie des autres Serviteurs de l’Ombre. Voler l'or des Gondors, envoyer un agent ou deux en Mirkwood ou Angmar pour soutenir vos deux frêres dans l'​isolement. Cette position est sans aucun doute une des plus amusante à jouer. Vous pouvez éviter les combats, supprimer des armées énormes, éliminer tous les personnages ennemis, propager la panique dans les capitales ennemies et créer la confusion. Un bémol peut-être, cette position est trop puissante! Le seigneur des nuages est réguliérement vainqueur dans les parties précédentes version ME1650, ses bonifications de nation ont été la cause de discutions sans fin. La majorité des joueurs déclarant que ces bonifications sont trop puissantes. Si vous avez la chance de jouer le Seigneur des Nuages vous devriez apprécier cette nation! 
 + 
 +====== Contexte ======
  
-!!Contexte 
 Dirigé par le quatrième des Nazgûl, le Seigneur des Nuages, la nation de Ji Indur est probablement la plus mystérieuse et la plus secrète de tous les Serviteurs de l'​Ombre. De sa forteresse principale au sud-ouest du Mordor, les sbires du maître-espion partent aux quatres coins de la Terre du Milieu pour y répandre la mort et distiller la peur. Ainsi, grâce aux exploits de ses agents, Ji Indur influence et surveille le commerce d'​Harondor. Sa connaissance des affaires et plans de ses voisins à également permis au Seigneur des Nuages de préparer ses forces afin d'​assouvir ses propres plans de domination et d'​expansion. Dirigé par le quatrième des Nazgûl, le Seigneur des Nuages, la nation de Ji Indur est probablement la plus mystérieuse et la plus secrète de tous les Serviteurs de l'​Ombre. De sa forteresse principale au sud-ouest du Mordor, les sbires du maître-espion partent aux quatres coins de la Terre du Milieu pour y répandre la mort et distiller la peur. Ainsi, grâce aux exploits de ses agents, Ji Indur influence et surveille le commerce d'​Harondor. Sa connaissance des affaires et plans de ses voisins à également permis au Seigneur des Nuages de préparer ses forces afin d'​assouvir ses propres plans de domination et d'​expansion.
  
-!!!Pouvoirs ​du Seigneur des Nuages ​:+====== ​Pouvoirs ​====== 
 +Option de partie ​“Bonus de nation : Rigoureux” 
 +  - [[bonus_de_nation#​Stealthy|Stealthy]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Assassin|Assassin]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Uncover|Uncover]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Dictator|Dictator]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Farmer|Farmer]]
  
-* Nouveaux Perso : agents à 40, bonnes chances d'​avoir furtivité +Dans MEPBM : 
-* Entraînement : normal. +  ​* Nouveaux Perso : agents à 40, bonnes chances d'​avoir furtivité 
-* Moral : normal. +  * Entraînement : normal. 
-* Compétences : tous les persos ont "​Révéler secrets"​ au niveau 40 +  * Moral : normal. 
-* Spécial : ordres d’assassinat/​kidnapping ont +20 au niveau de la compétence+  * Compétences : tous les persos ont "​Révéler secrets"​ au niveau 40 
 +  * Spécial : ordres d’assassinat/​kidnapping ont +20 au niveau de la compétence 
 + 
 +====== Limites de vision de la carte ======
  
-'''​Limites de vision de la carte :'''​ 
  
 N-O:3323 N-E:4123 S-O:3335 S-E:4135 N-O:3323 N-E:4123 S-O:3335 S-E:4135
  
-[[CollectionCR:​P005N14_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour le Seigneur des Nuages]] 
  
-!!!Centres de population\\\+====== ​Centres de population ​====== 
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom            || Hex  || Taille || Fortifications ||! Port ||
-||!Nom            ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||! Port ||+
 ||Barduath ​ || 3428 || Village ||  ||      ||    ||Barduath ​ || 3428 || Village ||  ||      ||   
 ||Carach Angren || 3222 || Camp || Place Forte ||      || ||Carach Angren || 3222 || Camp || Place Forte ||      ||
-||'''​Kal Nargil''' ​|| 3630 || Bourg || Château ||   ||+||**Kal Nargil** || 3630 || Bourg || Château ||   ||
 ||Kul Tarkorul || 3629 || Village || Tour ||   || ||Kul Tarkorul || 3629 || Village || Tour ||   ||
 ||Nurumurl || 3528 || Village ||  ||    || ||Nurumurl || 3528 || Village ||  ||    ||
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 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+====== ​Forces initiales ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav       ||
-||!Hex ||Morale ||CLo ||CLe ||ILo ||ILe ||Arc ||Mer ||Nav       ||+
 ||3630 || 30      ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||            || ||3630 || 30      ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||  900 ||            ||
  
-!!!Personnages initiaux\\\+====== ​Personnages initiaux ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom           || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ||
-||!Nom           ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ||+
 ||Ar-Gular ​      ​|| ​     ||      ||      ||  20  ||      || 21    ||              || ||Ar-Gular ​      ​|| ​     ||      ||      ||  20  ||      || 21    ||              ||
 ||Araudagul ​     || 40   ​|| ​     ||      ||      ||  20  || 40    ||              ||  ||Araudagul ​     || 40   ​|| ​     ||      ||      ||  20  || 40    ||              ||