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seigneur_des_chiens_1650 [2015/04/03 16:17]
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seigneur_des_chiens_1650 [2015/04/09 09:49] (Version actuelle)
aale
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 La position du Seigneur des Chiens est très fun mais comme beaucoup des nations des Serviteurs de l’Ombre, vous êtes généralement au bord de la banqueroute en commencement de partie. Vous avez besoin de conquérir les centres de population de l’Eothraim et de créer les votre pour survivre. C’est difficile mais possible. Vous avez les armées initiales parmi les meilleures des Serviteurs de l’Ombre, le problème étant que vous ne pouvez les entretenir. Lancez-les au combat immédiatement! Vous pouvez aussi envoyer une partie de votre cavalerie pour aider le Seigneur des Dragons dans Mirkwood si nécessaire. La position du Seigneur des Chiens est très fun mais comme beaucoup des nations des Serviteurs de l’Ombre, vous êtes généralement au bord de la banqueroute en commencement de partie. Vous avez besoin de conquérir les centres de population de l’Eothraim et de créer les votre pour survivre. C’est difficile mais possible. Vous avez les armées initiales parmi les meilleures des Serviteurs de l’Ombre, le problème étant que vous ne pouvez les entretenir. Lancez-les au combat immédiatement! Vous pouvez aussi envoyer une partie de votre cavalerie pour aider le Seigneur des Dragons dans Mirkwood si nécessaire.
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-!!Contexte+====== ​Contexte ​====== 
 Menée par le troisième des Nazgûl, le Seigneur des Chiens de Guerre, la nation de Dendra Dwar ne cesse de grandir et est extrêmement dangereuse. Depuis sa forteresse principale à l’intérieur du Mordor, le Seigneur des Chiens prépare ses forces afin de prendre ce qui est à lui, l’Ithilien et le Rhovanion. Plusieurs mages noirs et des agents travaillent au service du Seigneur des Chiens, mais son plus grand potentiel réside dans ses généraux qui gèrent sa force militaire grandissante. Les forces du Seigneur des Chiens portent bien leur nom puisque beaucoup de ses troupes chevauchent les infâmes chiens et loups de guerres, appelés Wargs, dont Dendra Dwar fait un élevage intensif. La férocité de sa cavalerie en fait une des meilleurs de tout le nord-ouest des Terres du Milieu. Jusqu’à récemment, les ressources disponibles au cœur de Mordor furent suffisantes pour les besoins du Seigneur des Chiens. Mais le besoin pressant pour plus de montures et d’autres matériels de guerre a forcé Dendra Dwar à regarder au-delà de son royaume et à chercher à étendre ses frontières. Menée par le troisième des Nazgûl, le Seigneur des Chiens de Guerre, la nation de Dendra Dwar ne cesse de grandir et est extrêmement dangereuse. Depuis sa forteresse principale à l’intérieur du Mordor, le Seigneur des Chiens prépare ses forces afin de prendre ce qui est à lui, l’Ithilien et le Rhovanion. Plusieurs mages noirs et des agents travaillent au service du Seigneur des Chiens, mais son plus grand potentiel réside dans ses généraux qui gèrent sa force militaire grandissante. Les forces du Seigneur des Chiens portent bien leur nom puisque beaucoup de ses troupes chevauchent les infâmes chiens et loups de guerres, appelés Wargs, dont Dendra Dwar fait un élevage intensif. La férocité de sa cavalerie en fait une des meilleurs de tout le nord-ouest des Terres du Milieu. Jusqu’à récemment, les ressources disponibles au cœur de Mordor furent suffisantes pour les besoins du Seigneur des Chiens. Mais le besoin pressant pour plus de montures et d’autres matériels de guerre a forcé Dendra Dwar à regarder au-delà de son royaume et à chercher à étendre ses frontières.
  
-!!!Pouvoirs ​du Seigneur des Chiens ​:+====== ​Pouvoirs ​====== 
 +Option de partie ​“Bonus de nation : Rigoureux” 
 +  - [[bonus_de_nation#​Recruits|Recruits]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​StrongHeavyCav|StrongHeavyCav]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Diet|Diet]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Thief|Thief]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​GoldDigger|GoldDigger]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​TaxUs|TaxUs]]
  
-* Nouveaux Perso : bonnes chances d'​avoir furtivité. +Dans MEPBM : 
-* Entraînement : 20. +  ​* Nouveaux Perso : bonnes chances d'​avoir furtivité. 
-* Moral : sans vivres gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement,​ perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres). +  * Entraînement : 20. 
-* Compétences : tous les Mages peuvent apprendre Invocation Montures.+  * Moral : sans vivres gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement,​ perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres). 
 +  * Compétences : tous les Mages peuvent apprendre Invocation Montures.
  
-'''​Limites de vision de la carte :'''​+====== ​Limites de vision de la carte ======
  
-N-O:3015 N-E:3815 S-O:3027 S-E:3827 
  
-[[CollectionCR:P005N13_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour le Seigneur des Chiens]]+N-O:3015 N-E:3815 S-O:3027 S-E:3827
  
-!!!Centres de population\\\+====== ​Centres de population ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom            || Hex  || Taille || Fortifications || Port ||
-||!Nom            ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||Port ||+
 ||Lag-hundur || 3321 || Camp ||  ||      ||    ||Lag-hundur || 3321 || Camp ||  ||      ||   
 ||Lag-konzi || 3121 || Camp ||  ||      || ||Lag-konzi || 3121 || Camp ||  ||      ||
 ||Lag-ujakdagul || 3322 || Camp ||  ||   || ||Lag-ujakdagul || 3322 || Camp ||  ||   ||
 ||Lag-ulurikon || 3421 || Camp    ||  ||   || ||Lag-ulurikon || 3421 || Camp    ||  ||   ||
-||'''​Morannon''' ​|| 3221 || Bourg || Forteresse ​ ||    ||+||**Morannon**|| 3221 || Bourg || Forteresse ​ ||    ||
 ||Ostigurth || 3624 || Bourg || Château ||   || ||Ostigurth || 3624 || Bourg || Château ||   ||
  
 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+Forces initiales
  
-|| border=1 width=60%  +||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav       ||
-||!Hex ||Morale ||CLo ||CLe ||ILo ||ILe ||Arc ||Mer ||Nav       ||+
 ||3221 || 50      || 1200 ||  600 ||      ||      ||      ||      ||            || ||3221 || 50      || 1200 ||  600 ||      ||      ||      ||      ||            ||
 ||3624 || 30      ||      ||  900 ||      ||      ||      ||      ||            ||  ||3624 || 30      ||      ||  900 ||      ||      ||      ||      ||            || 
 ||3221 || 40      ||      ||  900 ||      ||      ||      ||      ||            || ||3221 || 40      ||      ||  900 ||      ||      ||      ||      ||            ||
  
-!!!Personnages initiaux\\\+====== ​Personnages initiaux ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom           || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ||
-||!Nom           ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ||+
 ||Ashburgnul ​    ​|| ​     || 20   ​|| ​     ||  50  ||      || 53    ||              || ||Ashburgnul ​    ​|| ​     || 20   ​|| ​     ||  50  ||      || 53    ||              ||
 ||Borhan ​        ​|| ​     || 30   ​|| ​     ||      ||      || 22    ||              ||  ||Borhan ​        ​|| ​     || 30   ​|| ​     ||      ||      || 22    ||              ||