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rhudaur_1650 [2015/04/03 16:25]
aale créée
rhudaur_1650 [2015/04/13 14:23]
aale
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 Le Rhudaur à toujours du mal à être bien placé dans une partie en 1650, et pour autant que je sache, n'a jamais gagné. Si vous voulez un vrai défi et vous battre pour des causes perdues, alors tenter votre chance. Le Rhudaur à toujours du mal à être bien placé dans une partie en 1650, et pour autant que je sache, n'a jamais gagné. Si vous voulez un vrai défi et vous battre pour des causes perdues, alors tenter votre chance.
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-!!Contexte 
-La gloire du Rhudaur n'est plus qu'un lointain souvenir, mais la région orientale de l'​ancien royaume de Arnor détient toujours une certaine influence et possède de nombreux bras armés dans le nord de l'​Eriador. Le sang des Dunedain à presque disparu au Rhudaur. Constitué de plusieurs fiefs coopérant, dirigés tant bien que mal par Arfanhil et Broggha, le Rhudaur désire redevenir une nation unifiée et puissante. Cependant, certaines factions soutiennent la ligne des Serviteurs de l'​Ombre et d'​autre celle des Peuples Libres. Les énormes ressources naturelles du Rudhaur intéressent les deux camps. Bien que les armées du Rhudaur sont adaptées à la défense de leurs frontières,​ elles manquent de discipline et sont constituées d'un grand nombre de mercenaires. Les chefs militaires du Rhudaur ont des dispositions pour la tromperie et la magie, ainsi qu'une grande fascination pour les anciens artefacts. Ce large éventail d'​outils permet aux leaders du Rhudaur de contre-balancer l'​influence des ses voisins en faveur de ses propres intérets grandissant. 
-!!!Pouvoirs du Rhudaur : 
  
-* Nouveaux Perso : Commandeureurs jusqu'​à 40, bonnes chances pour défi augmenté +====== Contexte ======
-* Entraînement : mercenaires à 25 +
-* Moral : normal +
-* Compétences : aucunes +
-* Spécial : aucun coût pour lever une nouvelle armée+
  
-'''​Limites ​de vision ​de la carte :'''​+La gloire du Rhudaur n'est plus qu'un lointain souvenir, mais la région orientale de l'ancien royaume ​de Arnor détient toujours une certaine influence et possède ​de nombreux bras armés dans le nord de l'​Eriador. Le sang des Dunedain à presque disparu au Rhudaur. Constitué de plusieurs fiefs coopérant, dirigés tant bien que mal par Arfanhil et Broggha, le Rhudaur désire redevenir une nation unifiée et puissante. Cependant, certaines factions soutiennent ​la ligne des Serviteurs de l'Ombre et d'autre celle des Peuples Libres. Les énormes ressources naturelles du Rudhaur intéressent les deux camps. Bien que les armées du Rhudaur sont adaptées à la défense de leurs frontières,​ elles manquent de discipline et sont constituées d'un grand nombre de mercenaires. Les chefs militaires du Rhudaur ont des dispositions pour la tromperie et la magie, ainsi qu'une grande fascination pour les anciens artefacts. Ce large éventail d'​outils permet aux leaders du Rhudaur de contre-balancer l'​influence des ses voisins en faveur de ses propres intérêts grandissant. 
 +====== Pouvoirs ====== 
 +Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” 
 +  - [[bonus_de_nation#​Lazy|Lazy]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​SolidMercs|SolidMercs]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​FreeArmy|FreeArmy]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Lean|Lean]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Quarry|Quarry]] 
 +Avant dans MEPBM 
 +  * Nouveaux Perso : Commandeureurs jusqu'​à 40, bonnes chances pour défi augmenté 
 +  * Entraînement : mercenaires à 25 
 +  * Moral : normal 
 +  * Compétences : aucunes 
 +  * Spécial : aucun coût pour lever une nouvelle armée 
 + 
 +====== Limites de vision de la carte ======
  
 N-O:1403 N-E:2203 S-O:1415 S-E:2215 N-O:1403 N-E:2203 S-O:1415 S-E:2215
  
-[[CollectionCR:​P005N24_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour le Rhudaur]]+====== Centres de population ======
  
-!!!Centres de population\\\ +||Nom            || Hex  || Taille || Fortifications || Port || 
- +||**Cameth Brin** || 2008  || Bourg   || Place forte     ​|| ​      ​|| ​  
-|| border=1 width=60%  +
-||!Nom            ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||Port || +
-||'''​Cameth Brin''' ​|| 2008  || Bourg   || Place forte     ​|| ​      ​|| ​  +
 ||Elnost ​         || 2208  || Village || Tour            ||       || ||Elnost ​         || 2208  || Village || Tour            ||       ||
 ||Fennas Drunin ​  || 1910  || Bourg   ​|| ​                ​|| ​      || ||Fennas Drunin ​  || 1910  || Bourg   ​|| ​                ​|| ​      ||
Ligne 34: Ligne 38:
 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+====== ​Forces initiales ​======
  
-|| border=1 width=60% ​ + 
-||!Hex ||! Morale ||! CLo ||! CLe ||! ILo ||! ILe ||! Arc ||! Mer ||! Nav ||+||Hex ||! Morale ||! CLo ||! CLe ||! ILo ||! ILe ||! Arc ||! Mer ||! Nav ||
 ||2008 || 40      || 600  || 600  || 600  || 600  || 600  || 1200 ||      || ||2008 || 40      || 600  || 600  || 600  || 600  || 600  || 1200 ||      ||
 ||2109 || 30      ||      ||      || 300  || 600  || 600  || 600  ||      ||  ||2109 || 30      ||      ||      || 300  || 600  || 600  || 600  ||      || 
 ||1908 || 30      ||      ||      || 600  || 600  || 300  || 600  ||      ||  ||1908 || 30      ||      ||      || 600  || 600  || 300  || 600  ||      || 
  
-!!!Personnages initiaux\\\+====== ​Personnages initiaux ​====== 
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom          || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ||
-||!Nom          ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ||+
 ||Arfanhil ​     || 40   ​|| ​     ||      ||      ||      || 40    || 124          || ||Arfanhil ​     || 40   ​|| ​     ||      ||      ||      || 40    || 124          ||
 ||Briam ​        || 20   ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||      || 21    ||              ||  ||Briam ​        || 20   ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||      || 21    ||              ||