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Principe et définitions

Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués.

source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0

où “brouillard de guerre” :

  • none : tout est toujours visible.
  • traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés.
  • absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas.
  • Strict (must keep balance)
  • Hard (army desert without pay)
  • Medium (no maintenance drawbacks)
  • Easy (double revenue, no drawbacks)
  • Complex (limits and variations)
  • Medium (can always sell)
  • Easy (fixed prices, always sell)
  • Traditional (manage food and morale)
  • Medium (food not an issue)
  • Easy (no morale loss or disbanding)
  • Closed (no general means army disbanded)
  • Open (army can survive without general)
  • 'Fluid (allies can take control of leaderless army)
  • Galore (all heroes have a bonus, plus king)
  • King (major hero has double bonus, then optimized)
  • Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others)
  • Random (all heroes have 20% chance of a bonus)
  • None (no hero bonus)
  • Rigorous (6 fixed bonuses)
  • Random (6 bonuses chosen at random)
  • Cleaned (no nation bonus)
  • None (fixed neutrals)
  • Some (free neutrals, can attack enemies only)
  • High (can target neutrals & tolerated)
  • Extreme (free for all)
  • Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation
  • Ration : comme suivant, sauf pour les rations
  • Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins
  • Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes

Modes de jeu

Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis :

  1. Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire)
    • Fog of war = absolu
    • Economy = strict
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = king
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme
  2. Traditional (au plus proche de MEPBM)
    • Fog of war = traditional
    • Economy = hard
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = random
    • Nation bonus = rigorous
    • Paranoia level = some
  3. Chess (visibilité totale)
    • Fog of war = none
    • Economy = medium
    • Market = medium
    • Army management = medium
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = high
  4. Open (le plus facile, maximum de bonus)
    • Fog of war = extended
    • Economy = easy
    • Market = easy
    • Army management = easy
    • Army leadership = fluid
    • Heroes bonus = galore
    • Nation bonus = random
    • Paranoia level = none
  5. Initiation (pour les nouveaux joueurs)
    • Fog of war = none
    • Economy = easy
    • Market = medium
    • Army management = easy
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme