Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Principe et définitions Brouillard de guerre (Fog of war) Economie Marché Gestion des armées Leadership Bonus de héros Bonus de nation Paranoïa Modes de jeu Ceci est une ancienne révision du document ! Principe et définitions Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués. source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 Brouillard de guerre (Fog of war) none : tout est toujours visible. traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. Economie Marché Gestion des armées Leadership Bonus de héros Bonus de nation Paranoïa Modes de jeu Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : Strict (difficile) Brouillard de guerre = absolu Economie = strict Market = complex Army management = traditional Army leadership = closed Heroes bonus = king Nation bonus = cleaned Paranoia level = extreme Traditional Chess Open Initiation