Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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masques [2015/03/28 13:52] aale |
masques [2015/04/30 16:40] aale |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Principe ====== | ||
+ | |||
Les masques permettent de générer automatiquement le rapport de tour en fonction de la réussite (ou de l'échec) des ordres. L'[[http://map.muad.com/mask_maker.php|éditeur de masque]] permet d'augmenter les possibilités de ce retour d'informations pour les différents ordres. Des mots-clés sont nécessaires à la contextualisation : | Les masques permettent de générer automatiquement le rapport de tour en fonction de la réussite (ou de l'échec) des ordres. L'[[http://map.muad.com/mask_maker.php|éditeur de masque]] permet d'augmenter les possibilités de ce retour d'informations pour les différents ordres. Des mots-clés sont nécessaires à la contextualisation : | ||
- | **Keywords** | + | A un ordre peut correspondre plusieurs masques suivant les possibilités de cas de figures que cet ordre peut entraîner. Pour les ordres automatiques (réussite garantie), un seul ; pour le kidnapping (#620), 5 masques sont nécessaires: |
- | Available keywords, to be enclosed with #...# : | + | - 620 : kidnapping réussi |
+ | - 620.1 : kidnapping manqué | ||
+ | - 620.2 : kidnapping impossible (cible non présente) | ||
+ | - 620.5 : masque pour le joueur de l'otage -> son héros a réussi à s'échapper | ||
+ | - 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur -> l'otage s'est enfui | ||
+ | ====== Visibilité ====== | ||
+ | A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité, par exemple | ||
+ | <WRAP center round box 60%> | ||
+ | Visibility = 0003000000001000000000000 | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | Ici, le résultat de l'ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'ordre initié, 7 qualités différentes d'implications sont énoncées : | ||
- | player : nation of the player, from 1 to 25 | + | - auteur |
+ | - cible ou allié | ||
+ | - témoin | ||
+ | - allié du témoin | ||
+ | - témoin indirect, infos limitées | ||
+ | - allié du témoin indirect | ||
+ | - rumeur | ||
- | player_as__nation_name : nation of the player | + | Suivant toujours l'exemple, on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée. |
+ | ====== Structure de contrôle : if ====== | ||
+ | Le test principal permettant d'adapter le texte de magazine à une condition particulière est le //if//. A utiliser entre @...@ tel que : | ||
- | hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25 | + | <WRAP center round box 60%> |
+ | @if@mot-clé@condition@\\ | ||
+ | instructions\\ | ||
+ | @endif@ | ||
+ | </WRAP> | ||
- | hero_nation_name : nation of the hero | + | Il est possible d'utiliser des boucles imbriquées en indexant chaque boucle : |
- | hero_name : hero full name | + | <WRAP center round box 60%> |
+ | @if1@mot-clé@condition@\\ | ||
+ | instructions si la condition de if1 est satisfaite\\ | ||
+ | @if2@mot-clé@condition@\\ | ||
+ | instructions si les conditions de if1 et if2 sont satisfaites\\ | ||
+ | @endif2@\\ | ||
+ | @endif1@ | ||
+ | </WRAP> | ||
- | hero_allegiance : hero's allegiance number | ||
- | hero_allegiance_name : hero's allegiance full name | + | ===== Les conditions particulières ===== |
+ | On peut tester si le paramètre suivant le //if// existe ainsi : | ||
- | hero_status : current hero status, in this list = general, hero, captain, leader, fellow, hostage, dismissed, dead | + | <WRAP center round box 60%> |
- | previous_hero_status : last turn hero status | + | @if@paramètre-testé@exists@ |
+ | blabla | ||
+ | @endif@ | ||
+ | </WRAP> | ||
- | hero_health : current health, up to 100, can be negative | + | Puisque le //else// n'est pas (encore?) implémenté, on a aussi le test réciproque pour savoir si le paramètre est vide : |
- | target_nation : target nation | + | <WRAP center round box 60%> |
+ | @if@paramètre_testé@empty@ | ||
+ | blabla | ||
+ | @endif@ | ||
+ | </WRAP> | ||
- | target_hero : target hero full name | ||
- | target_town : target town full name | + | ====== Mots-clés ====== |
- | town_nation : nation of the town, from 1 to 25 | + | Les mots-clés disponibles, à utiliser entre #...# : |
- | town_nation_name : nation of the town | + | * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25) |
+ | * player_as__nation_name : nation of the player | ||
+ | * aera_name | ||
+ | * previous_area_name | ||
+ | * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25 | ||
+ | * hero_nation_name : nation of the hero | ||
+ | * hero_name : hero full name | ||
+ | * hero_allegiance : hero's allegiance number | ||
+ | * hero_allegiance_name : hero's allegiance full name | ||
+ | * hero_status : current hero status, in this list = general, hero, captain, leader, fellow, hostage, dismissed, dead | ||
+ | * previous_hero_status : last turn hero status | ||
+ | * hero_health : current health, up to 100, can be negative | ||
+ | * target_nation : target nation | ||
+ | * target_hero : target hero full name | ||
+ | * target_town : target town full name | ||
+ | * town_nation : nation of the town, from 1 to 25 | ||
+ | * town_nation_name : nation of the town | ||
+ | * town_name : current town full name | ||
+ | * town_allegiance : town's allegiance number | ||
+ | * town_allegiance_name : town's allegiance full name | ||
+ | * previous_town_name : last turn town full name | ||
+ | * town_loyalty : current town loyalty level | ||
+ | * previous_town_loyalty : last turn town loyalty level | ||
+ | * pos_x : current position X from 1 to 44 | ||
+ | * pos_y : current position Y from 1 to 39 | ||
+ | * previous_pos_x : last turn position X from 1 to 44 | ||
+ | * previous_pos_y : last turn position Y from 1 to 39 | ||
+ | * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9 | ||
+ | * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9 | ||
+ | * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army) | ||
+ | * army_general_name : returns the name of the hero leading the army | ||
+ | * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship | ||
+ | * parameters are numbered from parameter1 to parameter3 | ||
+ | * parameter1_value : returns the raw value of the parameter | ||
- | town_name : current town full name | + | les mots clés liés à la visibilité |
- | + | * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no | |
- | town_allegiance : town's allegiance number | + | * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no |
- | + | * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no | |
- | town_allegiance_name : town's allegiance full name | + | * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no |
- | + | * is_witness : pour les témoins de l'action (visibilité à 5 ou 6) | |
- | previous_town_name : last turn town full name | + | |
- | + | ||
- | town_loyalty : current town loyalty level | + | |
- | + | ||
- | previous_town_loyalty : last turn town loyalty level | + | |
- | + | ||
- | pos_x : current position X from 1 to 44 | + | |
- | + | ||
- | pos_y : current position Y from 1 to 39 | + | |
- | + | ||
- | previous_pos_x : last turn position X from 1 to 44 | + | |
- | + | ||
- | previous_pos_y : last turn position Y from 1 to 39 | + | |
- | + | ||
- | hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9 | + | |
- | + | ||
- | previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9 | + | |
- | + | ||
- | is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no | + | |
- | + | ||
- | is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no | + | |
- | + | ||
- | is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no | + | |
- | + | ||
- | is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army) | + | |
- | + | ||
- | is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no | + | |
- | + | ||
- | army_general_name : returns the name of the hero leading the army | + | |
- | + | ||
- | fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship | + | |
- | + | ||
- | parameters are numbered from parameter1 to parameter3 | + | |
- | + | ||
- | parameter1_value : returns the raw value of the parameter | + | |
next are possibly useful translation of the parameters value | next are possibly useful translation of the parameters value | ||
+ | * parameter1_as_nation_name : returns the nation based on the parameter value | ||
+ | * parameter1_as_resource_name : returns the resource based on the parameter value | ||
+ | * parameter1_as_wagon_name : returns the wagon item based on the parameter value | ||
+ | * parameter1_as_relation : returns the relation level based on the parameter value | ||
+ | * parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value | ||
+ | * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value | ||
- | parameter1_as_nation_name : returns the nation based on the parameter value | + | Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'entrées), il existe le mot-clé #long_parameter#. Pour un ordre de division d'armée, on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : |
- | parameter1_as_resource_name : returns the resource based on the parameter value | + | <WRAP center round box 60%> |
+ | ~#long_parameter-1# Cavaliers Lourds, ~#long_parameter-2# Cavaliers Légers, ~#long_parameter-3# Fantassins lourds, ~#long_parameter-4# Fantassins légers, ~#long_parameter-5# archers,<br>~#long_parameter-6# Mercenaires~ | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. | ||
+ | ===== Listes ===== | ||
- | parameter1_as_wagon_name : returns the wagon item based on the parameter value | + | ==== Nation ==== |
- | parameter1_as_relation : returns the relation level based on the parameter value | + | 1: Woodmen, 2: Northmen, 3: Eothraim, 4: Arthedain, 5: Cardolan, 6: North Gondor, 7: South Gondor, 8: Dwarves, 9: Sinda Elves, 10: Noldo Elves, 11: Witch King, 12: Dragon Lord, 13: Dog Lord, 14: Cloud Lord, 15: Blind Sorcerer, 16: Ice King, 17: Quiet Avenger, 18: Fire King, 19: Long Rider, 20: Dark Lieutenants, 21: Corsairs, 22: Dunlendings, 23: Haradwaith, 24: Rhudaur, 25: Easterlings, |
- | parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value | + | ==== Statuts ==== |
- | parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value | + | general: Leading an army, hero: Hero alone, captain: Following an army, leader: Leading a fellowship, fellow: Following a fellowship, leech: Spying, hostage: Held hostage, dismissed: Has been dismissed, |
- | Lists | + | ==== Terrain ==== |
- | Nation | + | |
- | 1: Woodmen, 2: Northmen, 3: Eothraim, 4: Arthedain, 5: Cardolan, 6: North Gondor, 7: South Gondor, 8: Dwarves, 9: Sinda Elves, 10: Noldo Elves, 11: Witch King, 12: Dragon Lord, 13: Dog Lord, 14: Cloud Lord, 15: Blind Sorcerer, 16: Ice King, 17: Quiet Avenger, 18: Fire King, 19: Long Rider, 20: Dark Lieutenants, 21: Corsairs, 22: Dunlendings, 23: Haradwaith, 24: Rhudaur, 25: Easterlings, | + | |
- | + | ||
- | Status | + | |
- | general: Leading an army, hero: Hero alone, captain: Following an army, leader: Leading a fellowship, fellow: Following a fellowship, leech: Spying, hostage: Held hostage, dismissed: Has been dismissed, | + | |
- | Terrain | ||
1: Plain, 2: Coast, 3: Forest, 4: Marsh, 5: Hill, 6: Mountain, 7: Desert, 8: Coastal sea, 9: Open sea, | 1: Plain, 2: Coast, 3: Forest, 4: Marsh, 5: Hill, 6: Mountain, 7: Desert, 8: Coastal sea, 9: Open sea, | ||
- | Resource | + | === Resource === |
1: Leather, 2: Bronze, 3: Steel, 4: Mithril, 5: Food, 6: Timber, 7: Stone, 8: Mounts, 9: Gold, | 1: Leather, 2: Bronze, 3: Steel, 4: Mithril, 5: Food, 6: Timber, 7: Stone, 8: Mounts, 9: Gold, | ||
- | Wagon | + | ==== Wagon ==== |
- | 1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines, | + | |
+ | 1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines, |