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Principes

La magie est réalisée par les personnages dont la classe est Mage. Chaque mage doit se spécialiser dans une école de magie et une fois spécialisé, il acquiert automatiquement la connaissance de tous les sorts de cette école. Il est également possible d'user de magie par le biais de certains Artefacts. Dans ce cas, tous les personnages possesseurs de l'artefact peuvent en user.
Il faut comprendre que chaque scénario possède ses propres écoles de magie (possiblement aucune) et ses écoles de magie peuvent éventuellement posséder des listes de sorts originales. Il faut donc au lancement d'une partie, prendre connaissance de cette information.
Il en va de même avec les artefacts, chaque scénario propose des artefacts (possiblement aucun) et chaque artefact peut avoir des pouvoirs originaux. Il faut donc également prendre connaissance de cette information.

Les écoles de magie

Pour se spécialiser, un mage dit passer un ordre spécifique : #715 Etudier une école de magie. Cet ordre d'une valeur de 6 Points d'Actions permet de choisir une des écoles disponible dans le scénario. Attention. Il doit être lancé depuis sa capitale sauf au premier tour de la partie où l'ordre peut être passé sans contrainte de localisation.
Voici la liste des écoles de magie existantes et qui peuvent (ou pas) être disponible dans un scénario.

Prêtre
Sort Effets
Hope Bonus to army strength #=600
Force field Bonus to army constitution #=1000
Blessing Bonus to town constitution #=1000
Heal Heal hero #=20