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livret_du_joueur [2015/03/31 12:27]
aale
livret_du_joueur [2020/01/16 16:32] (Version actuelle)
kalio
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-Sda Game est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur l’utilisation de personnages pour diriger sa nation. ​+HexKingdoms ​est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur l’utilisation de personnages pour diriger sa nation. ​
  
 Vous dirigez un royaume composé d’un ensemble de centres de population qui constituent votre économie financière (or) et de production de ressources (Vivre, Cuir, Bois, Bronze, Pierre, Acier, Or et Mithril). Vous dirigez un royaume composé d’un ensemble de centres de population qui constituent votre économie financière (or) et de production de ressources (Vivre, Cuir, Bois, Bronze, Pierre, Acier, Or et Mithril).
-Il existe dans le module classique ​[[troisieme_age_-_1650|Troisième Age - 1650]] 20 nations qui composent deux alliances (les libres et les sombres) qui s’affrontent sur les Terres du Milieu et 5 nations encore neutre dans le conflit qui seront amenées (ou pas) à choisir leur camp.+Il existe dans le scénario ​[[troisieme_age_-_1650|Troisième Age - 1650]] 20 nations qui composent deux alliances (les libres et les sombres) qui s’affrontent sur les Terres du Milieu et 5 nations encore neutre dans le conflit qui seront amenées (ou pas) à choisir leur camp. D'​autres scénarios permettent de s'​affronter en duo, à quatre ou plus mais également dans d'​autres imaginaires.
  
 ====== Diplomatie ====== ====== Diplomatie ======
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 Vous pouvez également : Vous pouvez également :
 -> gagner de l'or en vendant des ressources (en fonction du prix du marché et de sa capacité d'​absorption). Ces ventes viendront se placer dans votre réserve et compenser vos pertes. -> gagner de l'or en vendant des ressources (en fonction du prix du marché et de sa capacité d'​absorption). Ces ventes viendront se placer dans votre réserve et compenser vos pertes.
--> recevoir de l'or d'​autres nations (ordre 948 envoyer par caravanne)+-> recevoir de l'or d'​autres nations (ordre 948 envoyer par caravane)
 -> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents -> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents
 +
 +===== Le marché =====
 +Chaque tour le marché “achète” ou “vends” des ressources pour revenir à l'​équilibre des stocks initiaux. Il fournit de l'​ordre de 20% du niveau initial quand il y a trop de stock, 10% quand il en manque. Le prix de la ressource est fixé en fonction du différentiel entre le niveau des ressources initial et le niveau actuel, avec un prix minimum de 2/1. Ce calcul est fait en fin de tour. Donc le tour suivant on peut acheter et vendre, mais pour un marché saturé, on est très proche du plafond. Le premier à passer un ordre de vente / achat a plus de chances de s'en sortir.
  
 ===== Dépenses ===== ===== Dépenses =====
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 ===== Mage ===== ===== Mage =====
  
-Pour utiliser toute la puissance de la magie, que ce soit pour soigner, protéger, blesser, détruire ou rechercher d’antiques artefacts légendaires… ​   ​+Pour utiliser toute la puissance de la magie, que ce soit pour soigner, protéger, blesser, détruire ou rechercher d’antiques artefacts légendaires… ​   ​Un mage devra apprendre une école de magie pour pouvoir lancer des sorts.
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 Notez que vos personnages peuvent être multi-classés,​ c'​est-à-dire qu’ils ont des compétences dans plusieurs de ces domaines à la fois. Notez que vos personnages peuvent être multi-classés,​ c'​est-à-dire qu’ils ont des compétences dans plusieurs de ces domaines à la fois.
  
-===== Points d'​action =====+====== Points d'​action ​======
  
-Dans la page manager, vous allez à chaque tour renseigner les actions que vous souhaitez assigner à vos personnages dans le journal, en cliquent sur l'​onglet ​Entrer vos ordres” à droite de votre nation. Les ordres que peuvent passer chacun de vos personnages sont listés dans un menu déroulant en dessous de leur portrait. Chaque ordre commence par un numéro à trois chiffres : Il s'agit de la position de l'​ordre dans la séquence du tour.+Dans la page [[http://​map.muad.com/​manager.php|manager]], vous allez à chaque tour renseigner les actions que vous souhaitez assigner à vos personnages dans le journal, en cliquent sur l'​onglet ​"Entrer vos ordres" ​à droite de votre nation. Les ordres que peuvent passer chacun de vos personnages sont listés dans un menu déroulant en dessous de leur portrait. Chaque ordre commence par un numéro à trois chiffres : Il s'agit de la position de l'​ordre dans la séquence du tour. 
  
-A droite de chaque ordre figure un coût en PA pouvant varier de 2 à 14. Chaque personnage dispose de 14 PA par tour à dépenser jusqu'​à un maximum de 5 ordres par tour par personnage.+A droite de chaque ordre figure un coût en PA pouvant varier de 2 à 14. Chaque personnage dispose de 14 PA par tour à dépenser jusqu'​à un maximum de 5 ordres par tour par personnage. ​
  
-Une fois un ordre rentré, un nouveau menu déroulant apparaît juste en dessous du précédent pour ajouter un éventuel ordre supplémentaire. Tout en bas de chaque colonne, vous pourrez lire le coût total en PA par personnage, qui s'​affichera en rouge si vous dépassez 14 !+Une fois un ordre rentré, un nouveau menu déroulant apparaît juste en dessous du précédent pour ajouter un éventuel ordre supplémentaire. Tout en bas de chaque colonne, vous pourrez lire le coût total en PA par personnage, qui s'​affichera en rouge si vous dépassez 14 ! 
  
-Notez que même si vous rentrez successivement des ordres sans respecter la chronologie du tour, le calcul sera quand même fait en respectant les numéros d'​ordres.+Notez que même si vous rentrez successivement des ordres sans respecter la chronologie du tour, le calcul sera quand même fait en respectant les numéros d'​ordres.\\
 Exemple : Exemple :
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 Ordre 1 : 850 Déplacer Armée O-NO-NE Ordre 1 : 850 Déplacer Armée O-NO-NE
 Ordre 2 : 400 Recruter cavalerie lourde Ordre 2 : 400 Recruter cavalerie lourde
-Le système tentera de recruter des troupes puis calculera le déplacement de l'​armée.+</​code>​ 
 +Le système tentera de recruter des troupes puis calculera le [[déplacement]] de l'​armée.