Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Les Hommes des Bois Contexte Pouvoirs Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Les Hommes des Bois Les Hommes des Bois constituent peut-être la nation la plus faible de la Terre du Milieu, mais cela ne signifie pas pour autant qu’elle n’y a aucun rôle à jouer! C’est une position idéale pour un nouveau joueur, aussi longtemps qu’il obtient l’appui des membres de son équipe. Les armées de départ sont faibles, les personnages également, et aucun d’entre eux ne possède d’artefact. Enfin, les ressources de cette nation ne sont pas non plus les meilleures des Peuples Libres. Ces simples faits montrent déjà que cette nation devra lutter âprement pour devenir une véritable puissance. Le manque de fortifications sur la plupart de vos centres de populations vous sera aussi préjudiciable : le Seigneur des Dragons se fera un plaisir de vous le rappeler très vite. Car c’est bien là l’avantage d’une telle nation : vous êtes au cœur de l’action dès le début ! Avec de l’aide, vous pouvez survivre et même prospérer une fois que votre principal ennemi a été défait : le Seigneur des Dragons. S’ils parviennent à la fin de partie, les « Bûcherons », comme on les appelle affectueusement, auront un rôle principal à jouer. Par ses agents, avec leur niveau doublé en reconnaissance/surveillance, cette nation sera en effet à même de devenir indispensable au renseignement de son camp. Contexte La nation des Hommes des Bois se compose de Bûcherons et des Beornings de la forêt de Mirkwood. Les Bûcherons représentent un ensemble de tribus disparates de chasseurs et de cueilleurs, vivant sous les arbres de la grande forêt. Les Beornings sont étroitement liés aux bûcherons, bien que leurs origines divergent, et certains ont le pouvoir d'altérer leur apparence. Il y a peu d’Hommes des Bois, ces derniers préférant se fondre dans leur environnement que de représenter un fardeau pour lui. Leurs clans préfèrent donc les petits centres de populations et en tiennent certains comme saints. Cette nation, menée distraitement par Beoraborn et Waulfa, possède des chefs aguerris, perspicaces et sages, ainsi que des agents habiles et discrets. La population dispersée des Hommes des Bois présente une difficulté dans l’élaboration de plans coordonnés, mais ils sont de féroces guerriers, efficaces dans presque n’importe quel terrain, et ont de riches ressources à portée de main. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” Lazy Forager Recon Sleak Woodman MEPBM vintage : Nouveaux Perso : bonnes chances d'avoir furtivité ou niveau de défi augmenté Entraînement : normal Moral : gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement (2-5 sans vivres) Compétences : niveau doublé en reconnaissance/surveillance Spécial : deux centres de population cachés Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Buhr Fram 2405 Village Buhr Widufiras 2711 Bourg Tour Carrock 2609 Village Eorcan 2411 Camp Maethelburg 2508 Bourg Tour Sairtheod 2712 Camp Sarn Lothduin 2613 Hameau Vidus 2615 Camp Waetan's Lodge 2605 Camp (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 2711 30 600 600 2508 40 1200 900 2711 40 600 600 Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Beneoracer 30 10 15 31 Beoraborn 40 10 10 15 44 Bornbeneor 30 10 15 31 Chilperic 20 10 12 Guntram 10 20 17 Odagus 10 10 10 13 Osric 40 40 Waulfa 30 10 10 34