Le GdS est une des positions qui peut être soit immensément puissante soit complètement bousillée. Son devenir repose sur l'attitude à son égard des neutres du sud. S'ils décident de rallier les Serviteurs de l'Ombre (SO), vous ne ferez pas de vieux os. Si l'un d'eux vous rejoint, vous pouvez vous engagez pleinement dans l'oblitération du Mordor. Vous commencez avec de bonnes armées, une flotte puissante, de bons personnages et des artefacts utiles. Echangez (ne donnez pas!) votre Anneau de Personnification avec le Noldo pour un artefact de mage. Soutenez dès le début le Gondor du Nord (GdN). Recrutez autant que possible chaque tour et envoyez votre surplus budgétaire à vos plus pauvres alliés (les Hommes des Bois ont ma préférence) – autrement il sera volé. Il s'agit d'une position amusante à jouer qui termine régulièrement dans les trois premières places, si ce n'est à la première. Si tout va dans votre sens, vous pouvez réaliser de grandes choses. Les nations neutres du sud sont la clé de votre succès. Vous devez être diplomatique avec eux et leur parler régulièrement.

Contexte

Les nombreuses terres et fiefs du Gondor du Sud (GdS) sont considérés alliés à leurs cousins du nord. Cependant, une récente querelle dynastique a détérioré les relations, si bien que de puissants seigneurs commencent à revendiquer leurs droits à gouverner l'ensemble du Gondor. Le GdS est constitué des terre au sud des Montagnes Blanches et au nord du Proche Harad. Dirigée par la prince Celdrahil, cette nation ne doit pas être prises à la légère. Les villes sont de plus correctement fortifiées et fournissent d'abondantes ressources. Une armée formidable, aussi bien en qualité qu'en quantité, des flottes puissantes, patrouillant le sud du Gondor et le delta de l'Anduin, procurent une dissuasion considérable pour les autres forces de la région. Les mages du GdS sont également très talentueux et témoignent de la présence du sang elfique de leurs ancêtres Dúnedain.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Dans MEPBM

  • Nouveaux Perso : nouveaux Mages jusqu'à 40
  • Entraînement : 20
  • Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres
  • Compétences : Fortifications à demi-coût

Limites de vision de la carte

N-O:2023 N-E:2823 S-O:2035 S-E:2835

Centres de population

Calembel 2424 Village Tour
Cirith Dunrandir 2327 Village Tour
Dol Amroth 2227 Ville Place Forte Grand
Endil 2328 Village Tour Petit
Ethring 2425 Village
Fanuilond 2628 Village Tour Petit
Glanhir 2324 Village Tour
Linhir 2527 Bourg Place Forte Petit
Minas Brethil 2626 Village Tour
Morthondost 2223 Bourg Place Forte
Nan Requian 2426 Village
Rendul 2225 Village
Sarlond 2427 Village Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
2626 60 300 900
2628 50 300 300 600 300
2527 50 300 600 300 10VaG 5VaT
2227 50 600 1800 20VaG 10VaT
2227 60 300 600 600 300 20VaG 10VaT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Argirion 50 50
Baranor 30 30 114
Belechael 30 20 32
Camlin 50 50
Celdrahil 60 10 61
Dunsul 50 10 52
Marahil 10 10 20 14 4
Saerol 10 40 41