© ME CCG Le Gondor du Nord (GdN) est probablement la nation la plus importante des Peuples Libres (PL). En la jouant mal, le désastre est assuré. A l'inverse, et avec le soutien de vos voisins, cette position peut se révéler très gratifiante! Les Serviteurs de l'Ombre (SO) devraient être en mesure de dépasser votre capacité de recrutement, et s'ils sont expérimentés, préparez vous à souffrir! Cependant, avec du soutien, vous devriez être en mesure de faire beaucoup de dégâts au Mordor. Une attaque combinée du GdN, du Gondor du Sud (GdS) et des Sindar sur le passe d'Ithil, avec celle des Hommes du Nord (HdN) et des Eothraim au nord Mordor peut assurer à votre camp une victoire éclair! Cependant, si les SO sont bien organisés, ils arriveront à vous refouler (de justesse). Alors leur capacité de recrutement supérieure ainsi que les agents du Seigneur des Nuages (SdN) vous obligera à la défensive… ou à la fuite. Il s'agit d'une position critique. Jouez-la correctement les dix premiers tours et les PL gagneront probablement la partie. Jouez-la mal et les vagues SO vous emporteront inexorablement. Je recommande donc cette nation à des joueurs expérimentés.

Contexte

Bien que n'étant plus la force dominante de l'ouest de la Terre du Milieu, la nation du Gondor du Nord contrôle encore un vaste territoire s'étendant du nord des Montagnes Blanches, à l'est du col d'Isengard, à l'ouest des terres du Mordor et au sud de Mirkwood. Le sang des Dunedains coulent dans les veines des seigneurs gondoriens, et ces derniers sont des experts dans l'art de la guerre, quelle soit externe ou interne. Dirigées par le roi Tarondor, les armées sont bien approvisionnées et commencent à retrouver leur gloire d'antan. Plusieurs villes bien fortifiées sont réparties à travers ce vaste royaume et des navires assurent les intérêts gondoriens le long de l'Anduin et sur la route menant à la mer. Le préoccupation principale de Tarondor est de parvenir à protéger l'ensemble de terres gondoriennes des nombreux ennemis les entourant.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Dans MEPBM :

  • Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'à 40
  • Entraînement : 20
  • Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres
  • Compétences : Fortifications à demi-coût en bois
  • Spécial : 4 Palantiri

Limites de vision de la carte

N-O:2319 N-E:3119 S-O:2331 S-E:3131

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Aglarond 2121 Bourg Place Forte
Angrenost 2119 Village Citadelle
Bar-en-Tinnen 3026 Village Tour
Calmirie 2421 Bourg Place Forte
Dunlostir 2220 Hameau
Imdorad 2622 Village Tour
Minas Anor 2924 Ville Citadelle Grand
Minas Arthor 2926 Village Tour
Minas Ithil 3124 Bourg Place Forte
Onodrith 2520 Village Tour
Osgiliath 3024 Bourg Place Forte Petit
Pelargir 2927 Ville Château Grand
Romanost 3116 Village Tour
Thorontir 3316 Village Tour
Tir Anduin 2619 Village Tour
Tir Ethraid 3028 Village Tour
Tir Limight 2617 Village Tour
Tir Mindor 3020 Village Tour
Warfinger 3716 Village Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
2119 50 300 300 300
3028 60 300 300 300 300
2924 60 900 300 300
3116 40 600 600
2927 60 300 600 14VaG 7VaT
2227 60 300 14VaG 7VaT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Alandur 40 10 41
Caranthir 50 50 30
Elatar 60 10 61
Tarondor 60 10 20 64 29,49,57
Telumehtar 60 60
Vagaig 40 40
Veantur 50 50 6,28,95
Vinyaran 60 10 61 27