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bonus_de_nation [2016/11/13 22:16]
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kalio
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-Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par :!: dans leur description ​comptent pour deux!+Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention ​:!: comptent pour deux!
  
 En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie.