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bonus_de_nation [2016/11/13 22:13]
kalio
bonus_de_nation [2016/11/13 22:19]
kalio
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 ====== Principe ====== ====== Principe ======
-Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par :!: dans leur description ​comptent pour deux!+Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention ​:!: comptent pour deux!
  
 En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie.
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   * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes   * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes
   * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes   * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes
-  * Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes +  * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes 
-  * Commence le jeu avec 50% d'or en plus +  * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus 
-  * Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'​aptitude +  * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'​aptitude 
-  * Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté +  * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté 
-  * Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral +  * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral 
-  * Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% +  * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% 
-  * Les centres de population consomment 20% moins de vivres +  * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres 
-  * Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées +  * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées 
-  * Les centres de population résistent 50% mieux à la menace +  * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace 
-  * Les fortifications sont 10% plus résistantes +  * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes 
-  * Crée 20% d'​armures et d'​armes en plus +  * Workshop : Crée 20% d'​armures et d'​armes en plus 
-  * Génère 10% de cuir en plus +  * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus 
-  * Génère 10% de bronze et d'​acier en plus +  * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'​acier en plus 
-  * Génère 10% de mithril en plus +  * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus 
-  * Génère 10% de vivres en plus +  * Farmer : Génère 10% de vivres en plus 
-  * Génère 10% de bois en plus +  * Woodman : Génère 10% de bois en plus 
-  * Génère 10% de pierre en plus +  * Quarry : Génère 10% de pierre en plus 
-  * Génère 10% de montures en plus +  * Herd : Génère 10% de montures en plus 
-  * Génère 10% d'or en plus +  * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus 
-  * Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel +  * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel 
-  * Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel +  * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel 
-  * Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel+  * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel
  
 ====== Bonus de personnage ====== ====== Bonus de personnage ======