Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bonus_de_nation [2016/11/13 22:09]
kalio
bonus_de_nation [2016/11/13 22:16]
kalio
Ligne 50: Ligne 50:
   * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer   * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer
   * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'​aptitude doublé   * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'​aptitude doublé
-  * Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'​aptitude minimum de 50 ou mieux +  * CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'​aptitude minimum de 50 ou mieux 
-  * Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'​aptitude minimum de 40 ou mieux +  * Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'​aptitude minimum de 40 ou mieux 
-  * Tous les Assassinats/​Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 +  * Assassin :!: : Tous les Assassinats/​Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 
-  * Voler Or se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 +  * Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 
-  * Guérisons deux fois plus rapides +  * Healer : Guérisons deux fois plus rapides 
-  * Les machines de guerre ont +20 de force +  * Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force 
-  * Bonus de relations 5% plus élevés +  * Haters :!: : Bonus de relations 5% plus élevés 
-  * Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement +  * Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement 
-  * Les héros ont 10% moins de risque d'​être pris en otage +  * Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'​être pris en otage 
-  * Les héros ont 10% moins de risque d'​être tués +  * Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'​être tués 
-  * Les héros ont deux fois plus de chance de s'​échapper +  * Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'​échapper 
-  * Les changements de relations réussissent automatiquement +  * Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement 
-  * Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'​entraînement +  * Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'​entraînement 
-  * Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'​effet +  * Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'​effet 
-  * Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel +  * Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel 
-  * Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes +  * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes 
-  * Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes +  * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes 
-  * Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes +  * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes 
-  * Commence le jeu avec 50% d'or en plus +  * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus 
-  * Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'​aptitude +  * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'​aptitude 
-  * Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté +  * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté 
-  * Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral +  * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral 
-  * Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% +  * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% 
-  * Les centres de population consomment 20% moins de vivres +  * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres 
-  * Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées +  * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées 
-  * Les centres de population résistent 50% mieux à la menace +  * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace 
-  * Les fortifications sont 10% plus résistantes +  * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes 
-  * Crée 20% d'​armures et d'​armes en plus +  * Workshop : Crée 20% d'​armures et d'​armes en plus 
-  * Génère 10% de cuir en plus +  * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus 
-  * Génère 10% de bronze et d'​acier en plus +  * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'​acier en plus 
-  * Génère 10% de mithril en plus +  * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus 
-  * Génère 10% de vivres en plus +  * Farmer : Génère 10% de vivres en plus 
-  * Génère 10% de bois en plus +  * Woodman : Génère 10% de bois en plus 
-  * Génère 10% de pierre en plus +  * Quarry : Génère 10% de pierre en plus 
-  * Génère 10% de montures en plus +  * Herd : Génère 10% de montures en plus 
-  * Génère 10% d'or en plus +  * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus 
-  * Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel +  * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel 
-  * Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel +  * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel 
-  * Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel+  * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel
  
 ====== Bonus de personnage ====== ====== Bonus de personnage ======