Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bonus_de_nation [2016/11/13 13:52] kalio [Principe] |
bonus_de_nation [2016/11/13 22:16] kalio |
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits : | Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits : | ||
* dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation | * dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation | ||
- | * dans le rapport du T0 où tous les bonus sont obtenus sont présents (Nation et Personnage) | + | * dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage) |
- | ====== Armées ====== | + | |
- | ===== Diet ===== | + | ====== Bonus de nations ====== |
- | Armies without food only lose 1-2 morale points | + | |
- | =====Lazy===== | + | Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des [[bonus_de_nation| options de parties]]. |
- | Armies gain 1-2 morale points when stationary | + | |
- | =====Forager===== | + | |
- | Non moving armies gather food equiv to their size (w/o steed) | + | |
- | =====Marchers===== | + | |
- | Armies force marching only lose 1-2 morale points | + | |
- | =====HugeMarchers===== | + | |
- | Armies may force march with no loss of morale points :!: | + | |
- | =====Stealthy===== | + | * Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral |
- | Move 50% farther while stealthy | + | * Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas |
+ | * Forager : Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures) | ||
+ | * Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral | ||
+ | * HugeMarchers :!: : Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral | ||
+ | * Stealthy : Bouge 50% plus vite en mode évasif | ||
+ | * FreeArmy :!: : Les nouvelles armées sont recrutées sans coût | ||
+ | * Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60 | ||
+ | * Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20 | ||
+ | * RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsHeavyInf : L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsLightInf : L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsInf : L'infanterie commence avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30 | ||
+ | * RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30 | ||
+ | * StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force | ||
+ | * StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force | ||
+ | * StrongCav : La cavalerie a +2 en force | ||
+ | * StrongHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en force | ||
+ | * StrongLightInf : L'infanterie légère a +2 en force | ||
+ | * StrongInf : L'infanterie a +2 en force | ||
+ | * StrongArchers : Les archers ont +2 en force | ||
+ | * StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force | ||
+ | * StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force | ||
+ | * SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution | ||
+ | * SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution | ||
+ | * SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution | ||
+ | * SolidHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en constitution | ||
+ | * SolidLightInf : L'infanterie légère a +2 en constitution | ||
+ | * SolidInf : L'infanterie a +2 en constitution | ||
+ | * SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution | ||
+ | * SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution | ||
+ | * SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution | ||
+ | * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer | ||
+ | * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé | ||
+ | * CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux | ||
+ | * Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux | ||
+ | * Assassin :!: : Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 | ||
+ | * Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 | ||
+ | * Healer : Guérisons deux fois plus rapides | ||
+ | * Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force | ||
+ | * Haters :!: : Bonus de relations 5% plus élevés | ||
+ | * Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement | ||
+ | * Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage | ||
+ | * Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués | ||
+ | * Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper | ||
+ | * Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement | ||
+ | * Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement | ||
+ | * Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet | ||
+ | * Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel | ||
+ | * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes | ||
+ | * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes | ||
+ | * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes | ||
+ | * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus | ||
+ | * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude | ||
+ | * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté | ||
+ | * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral | ||
+ | * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% | ||
+ | * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres | ||
+ | * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées | ||
+ | * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace | ||
+ | * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes | ||
+ | * Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus | ||
+ | * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus | ||
+ | * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus | ||
+ | * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus | ||
+ | * Farmer : Génère 10% de vivres en plus | ||
+ | * Woodman : Génère 10% de bois en plus | ||
+ | * Quarry : Génère 10% de pierre en plus | ||
+ | * Herd : Génère 10% de montures en plus | ||
+ | * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus | ||
+ | * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel | ||
+ | * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel | ||
+ | * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel | ||
- | =====FreeArmy===== | + | ====== Bonus de personnage ====== |
- | New armies are hired at no cost :!: | + | |
- | =====Morale===== | + | |
- | New armies start with a morale of 40 | + | |
- | =====Recruits===== | + | Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties. |
- | All new recruits start with a training rank of 20 | + | |
- | =====RecruitsHeavyCav===== | + | |
- | Heavy cavalry recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====RecruitsLightCav===== | + | |
- | Light cavalry recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====RecruitsHeavyInf===== | + | |
- | Heavy infantry recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====RecruitsLightInf===== | + | |
- | Light infantry recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====RecruitsArchers===== | + | |
- | Archers recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====RecruitsMercs===== | + | |
- | Mercenary recruits start with a training rank of 30 | + | |
- | =====StrongHeavyCav===== | ||
- | Heavy cavalry have strength +2 | ||
- | =====StrongLightCav===== | ||
- | Light cavalry have strength +2 | ||
- | =====StrongHeavyInf===== | ||
- | Heavy infantry have strength +2 | ||
- | =====StrongLightInf===== | ||
- | Light infantry have strength +2 | ||
- | =====StrongArchers===== | ||
- | Archers have strength +2 | ||
- | =====StrongMercs===== | ||
- | Mercenary have strength +2 | ||
- | |||
- | =====SolidHeavyCav===== | ||
- | Heavy cavalry have const +2 | ||
- | =====SolidLightCav===== | ||
- | Light cavalry have const +2 | ||
- | =====SolidHeavyInf===== | ||
- | Heavy infantry have const +2 | ||
- | =====SolidLightInf===== | ||
- | Light infantry have const +2 | ||
- | =====SolidArchers===== | ||
- | Archers have const +2 | ||
- | =====SolidMercs===== | ||
- | Mercenary have const +2 | ||
- | |||
- | =====Sailman===== | ||
- | Ships never suffer storms or are lost at sea | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | ====== Héros ====== | ||
- | |||
- | =====Recon ===== | ||
- | All Scout/Recon orders are doubled in skill level :!: | ||
- | =====CanRecon ===== | ||
- | All characters may Scout/Recon at a minimum skill rank of 50 or better | ||
- | =====Uncover ===== | ||
- | All characters may Uncover Secrets at a minimum skill rank of 40 or better | ||
- | =====Assassin ===== | ||
- | All Assassinate/Kidnap orders are +10 to skill rank :!: | ||
- | =====Thief ===== | ||
- | All Sabotage/Theft order are +10 to skill rank | ||
- | =====Healer ===== | ||
- | Heals twice faster | ||
- | =====Balistics ===== | ||
- | War machines are 20% stronger | ||
- | =====Haters===== | ||
- | Relations bonus is 5% higher :!: | ||
- | =====Magician ===== | ||
- | Mages progress in spell mastery twice faster | ||
- | =====Sleak ===== | ||
- | Heroes have 10% less chance of being caught | ||
- | =====Resilient ===== | ||
- | Heroes have 10% less chance of being killed | ||
- | =====Locksmith ===== | ||
- | Heroes have twice as chances of escaping | ||
- | =====Dictator ===== | ||
- | Always succeeds changing relations level | ||
- | =====Trainer ===== | ||
- | Training armies yield twice as much results for soldiers | ||
- | =====Talker ===== | ||
- | Influence orders yield twice as much results | ||
- | ===== Popular ===== | ||
- | New heroes hired at 1/2 the cost :!: | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | ====== Economie ====== | ||
- | |||
- | ===== Buyer ===== | ||
- | Receive a 10% gold adjustment to all buys and sells | ||
- | ===== Gambler ===== | ||
- | Receive a 20% gold adjustment to all buys and sells :!: | ||
- | ===== Taxman ===== | ||
- | Receives 5% more tax revenues | ||
- | ===== Rich ===== | ||
- | Starts game with 50% more gold :!: | ||
- | |||
- | ===== Settler ===== | ||
- | Creating a new camp done at +20 skill | ||
- | ===== Loyal ===== | ||
- | Cities start with 10 more loyalty | ||
- | ===== TaxUs ===== | ||
- | Cities accept 10% higher taxes without losing morale | ||
- | ===== Obedient ===== | ||
- | Town management orders done at +10% | ||
- | ===== Lean ===== | ||
- | Cities consume 20% less food | ||
- | ===== Prodigal ===== | ||
- | Cities offer 20% more food to armies | ||
- | ===== StrongWilled ===== | ||
- | Cities resist to 50% higher menace | ||
- | ===== Builders ===== | ||
- | Fortifications are 10% stronger | ||
- | ===== Workshop ===== | ||
- | Creates 20% more armors and weapons | ||
- | |||
- | ===== Leatherman ===== | ||
- | Generates 10% more leather | ||
- | ===== MetalWorker ===== | ||
- | Digs 10% more bronze and steel | ||
- | ===== MithrilLover ===== | ||
- | Digs 10% more mithril | ||
- | ===== Farmer ===== | ||
- | Crops create 10% more food | ||
- | =====Woodman===== | ||
- | Gathers 10% more wood | ||
- | ===== Quarry ===== | ||
- | Gathers 10% more stone | ||
- | =====Herd ===== | ||
- | Create 10% more steed | ||
- | ===== GoldDigger ===== | ||
- | Digs 10% more gold | ||
- | |||
- | ===== Fortif ===== | ||
- | Fortifications are built at 1/2 the cost | ||
- | ===== Machines ===== | ||
- | War machines are built at 1/2 the cost | ||
- | ===== Shipman===== | ||
- | Can build ships at half the cost |