Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
555 [2015/04/04 13:01] aale créée |
555 [2015/04/22 18:45] (Version actuelle) aale [Calcul de réussite] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== #555 Créer camp ====== | ||
- | skill / (skill + terrain + centres autour + centres nouveaux), avec min = 10%, max = 90% | + | ===== Coût (PA) ===== |
+ | 8 | ||
+ | ===== Niveau ===== | ||
+ | variable (cf. calcul ci-après) | ||
+ | |||
+ | ===== Conditions requises ===== | ||
+ | - compétence d'émissaire | ||
+ | - aucun CdP sur l'hex | ||
+ | - 2000 or en trésorerie | ||
+ | |||
+ | ===== Informations requises ===== | ||
+ | - nom du camp | ||
+ | |||
+ | ===== Calcul de réussite ===== | ||
+ | |||
+ | (skill + bonus)/ (skill + bonus + terrain + centres autour + centres nouveaux + 10), avec min = 10%, max = 90% | ||
Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler. | Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler. | ||
terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes | terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes | ||
+ | |||
centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour | centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour | ||
+ | |||
centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ | centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ |