#552 Établir camp

8

variable (cf. calcul ci-après)

  1. être chef d'A/F
  2. aucun CdP sur l'hex
  3. 4000 or en trésorerie
  1. nom du camp

(skill + bonus)/ (skill + bonus + terrain + centres autour + centres nouveaux + 25), avec min = 10%, max = 90%

Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler.

terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes

centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour

centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ