Les Elfes Sindar sont une nation puissante mais ils souffrent généralement beaucoup en début de partie. S’ils se débrouillent pour sortir des premiers tours sans trop de dommages, et s’ils arrivent à s’allier aux Nains et aux Hommes des Bois en Mirkwood alors ils arriveront à éliminer le Seigneur des Dragons et à développer leur position tranquillement. Ils disposent d’excellents personnages, de bons artefacts et ont beaucoup de centres qui produisent des revenus. Malheureusement ils n’ont pas d’armée digne de ce nom en début de partie et sans soutien ils encaisseront de gros dégâts. C’est une bonne position à jouer mais très délicate, attendez-vous à souffrir au début ! Si vous parvenez à survivre en conservant votre nation en bonne partie intacte au tour 10, avec un peu de chance et en jouant intelligemment, vous pourrez finir sur le podium… ====== Contexte ====== La nation des Sindar est constitué principalement d'elfes silvains, et dirigé par leurs frêres Sindar. Les seigneurs Sindar Thranduil et Amroth commandent les forces dispersées des elfes des bois au nord de Mirkwood et de la Lorien. Les armées des Sindar ne sont pas nombreuses mais efficaces, équipées d'armes de qualité et dirigées par d'excellents chefs. Les forces des Sindar exposent les traits habituels des elfes et sont ainsi plus à l'aise en forêt qu'en montagne. Des mages compétents et de nombreux agents permettent aussi de surveiller efficacement l'activité de la région. Bien que n'ayant pas beaucoup de centres de population, les Sindar sont bien cachés et donc dans une position relativement sécurisée. ====== Pouvoirs ====== Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” - [[bonus_de_nation#stealthy|Stealthy]] - [[bonus_de_nation#StrongArchers|StrongArchers]] - [[bonus_de_nation#Recon|Recon]] - [[bonus_de_nation#Sleak|Sleak]] - [[bonus_de_nation#Lean|Lean]] Anciennement (MEPBM) : * Nouveaux Perso : bonnes chances d'avoir furtivité * Entraînement : 25 * Moral : armées perdent 1-2 point de moral en marche sans nourritures (2-5 en marche forcée) * Spécial : les vaisseaux de guerre et de transport nécessitent que 500 bois ====== Limites de vision de la carte ====== N-O:2405 N-E:3205 S-O:2417 S-E:3217 ====== Centres de population ====== ||Nom || Hex || Taille || Fortifications || Port || ||//Aradhrynd// || 2908 || Ville || Place Forte || || ||Caras Amarth || 2608 || Village || Tour || || ||//Carad Galadhon// || 2514 || Ville || || || ||Ceber Fanuin || 2915 || Hameau || || || ||**Cerin Amroth** || 2413 || Ville || || || ||Edhellond || 2325 || Bourg || Place Forte || Grand || ||Galadbrynd || 2709 || Village || Tour || || ||//Rhubar// || 4413 || Bourg || || Grand || (Italique - Caché. Gras - Capitale) ====== Forces initiales ====== ||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav || ||2413 || 60 || || || || || 900 || || || ||2908 || 50 || 300 || || || 300 || 600 || || || ||4413 || 30 || 300 || || 300 || || 300 || || 6VaG,3VaT || ||2325 || 40 || 300 || || 300 || 300 || || || 20VaG,10VaT || Personnages initiaux ||Nom || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) || ||Amroth || 60 || || 20 || || 20 || 62 || || ||Lanthir || 30 || || || 30 || 20 || 37 || || ||Nimrodel || || || 20 || 50 || 20 || 52 || || ||Ohtar || 50 || 10 || || || 20 || 51 || || ||Ringlin || || || || 50 || 20 || 50 || 35.64 || ||Taurnil || 40 || 10 || || 10 || 20 || 44 || || ||Tharudan || || 20 || || 50 || 20 || 53 || || ||Thranduil || 60 || || || || 20 || 63 || 55,121,122 ||