{{:carn.dum.jpg?nolink&200 |© ME CCG}} Le Roi-Sorcier (RoS) n’est pas recommandé pour les nouveaux joueurs. Cette position a la meilleure économie des Serviteurs de l’Ombre (SO), quelques personnages et artefacts fantastiques et de bonnes armées de départ. Malheureusement, vous êtes entouré d’ennemis et, sans aide, vous serez battu à coup sûr. Cette nation a donc besoin d’un joueur diplomate. Vous devez être préparé à discuter avec vos coéquipiers pour les convaincre de vous envoyer de l’aide. Vous devez également convaincre le Rhudaur et le Dun d’opter pour votre alliance. Sans leurs aides, vous serez probablement éjecter de la partie. S’ils rejoignent les Peuples Libres (PL), vous serez sûrement éjecter ! Jouer le RoS est un véritable challenge. Si vous aimez la facilité, ou si vous n’avez pas le temps de communiquer avec les autres joueurs, choisissez une autre nation. ====== Contexte ====== Menée par le seigneur des Nazgûl, la nation du Roi-Sorcier est l’une des plus redoutée de la Terre du Milieu. De son royaume en Angmar, Murazor influence les événements d’Eriador et des Montagnes Grises. Avec des chefs compétents, le Roi-Sorcier peut envoyer ses armées combattre en toute confiance. Malheureusement, les troupes constituant ces dernières sont mal entraînées et seul le surnombre peut les sauver de la défaite. De puissants mages ainsi que d’anciens et puissants artefacts contribuent à la peur distillée par la présence des forces du Roi-Sorcier. ====== Pouvoirs ====== Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” - [[bonus_de_nation#StrongMercs|StrongMercs]] - [[bonus_de_nation#Haters|Haters]] - [[bonus_de_nation#Resilient|Resilient]] - [[bonus_de_nation#Dictator|Dictator]] - [[bonus_de_nation#StrongWilled|StrongWilled]] Dans MEPBM * Nouveaux Perso : commandeurs à 40, * Entraînement : normal, * Moral : sans vivres gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement, perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres), * Compétences : tous les Mages peuvent apprendre Coeurs Tremblants, Evoquer Hordes * Spécial : beaucoup d'artefacts. ====== Limites de vision de la carte ====== N-O:1401 N-E:2201 S-O:1413 S-E:2213 Centres de population ||Nom || Hex || Taille || Fortifications || Port || ||Angsul || 1905 || Hameau || Tour || || ||Cargash || 1806 || Village || Place Forte || || ||**Carn Dum** || 1804 || Bourg || Château || || ||Eldanar || 1907 || Village || Tour || || ||Kala Dulakarth || 2703 || Village || Tour || || ||Morkai || 2005 || Hameau || Tour || || ||Mt. Gram || 2006 || Bourg || Place Forte || || ||Mt. Gundabad || 2306 || Bourg || Place Forte || || ||Shedun || 1906 || Hameau || Tour || || (Italique - Caché. Gras - Capitale) ====== Forces initiales ====== ||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav || ||1804 || 60 || 600 || 300 || 300 || || || 300 || || ||1806 || 50 || || 300 || 300 || || || 600 || || ||2006 || 50 || 600 || || || 300 || 300 || 300 || || ||2305 || 60 || || 300 || || 600 || 300 || || || ====== Personnages initiaux ====== ||Nom || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) || ||Angulion || 10 || 20 || 30 || 30 || || 40 || 157 || ||Ashdurbuk Zalg || 60 || || || || || 60 || 67,68 || ||Cykur || 50 || || 10 || || || 51 || || ||Dancu || 60 || 20 || || || || 63 || 100 || ||Durkarian || 50 || 10 || 10 || || || 53 || 47 || ||Murazor || 40 || || 40 || 70 || 30 || 85 || 48,52,75,82,86 || ||Rogrog || 50 || || || || || 50 || 115,116 || ||Ulrac || 50 || || 20 || || || 52 || ||