{{:umbar.jpg?nolink&200 |}} Les Corsaires ont une formidable économie de départ, de bons personnages, la meilleure marine et se trouvent dans une région excentrée. Si vous jouez avec le Haradwaith, vos deux nations pourront être décisifs dans le résultat final. Le Haradwaith et les Corsaires sont de redoutables puissances économiques. Avec les Serviteurs de l’Ombre (SO), ils donneront à cette alliance ce qui leur manque : l’or! Si ces deux nations passent SO elles peuvent gagner la guerre pour leur équipe. Vous avez une marine fantastique. Si vous voulez l’utiliser, vos cibles principales se trouvent aux mains des Peuples Libres (PL). Vous êtes également proche du Mordor et à distance des agents du Seigneur des Nuages (SdN), il est plus sûr d’avoir Ji Indur à vos côtés que derrière vous. Sans aucun doute il s’agit d’une position excitante à jouer. Votre préoccupation principale doit être d’observer le jeu du Haradwaith et des Orientaux. Si ces deux nations décident de marcher contre vous dès le début de la partie, vous serez en grand danger. Si le joueur de l’Haradwaith est sympathique, et s’il est intéressé par vous rejoindre, alors vous pouvez avoir une bonne partie ! ====== Contexte ====== La nation des Corsaires est principalement constituée des descendants des rebels Dunedains qui ont fuit le Gondor à la suite de la Lutte Fratricide en 1432-47 TA, et de leurs cousins Númenoréens Noirs qui résidaient en Umbar avant l'arrivée des rebels. Dirigés par le remarquable capitaine Angamaite et le puissant Teldumeir, les Corsaires se sont imposés comme une force dominante dans la baie de Belfalas et le long des côtes les plus au sud. La vaste flotte des Corsaires est crainte de tous et rarement égalée. La position stratégique des Corsaires leur offre une région à la fois pleine de ressources et donnant accès aux proches et vitales vallées fluviales ainsi qu'à la Grande Mer. Accompagné de quelques mages, les diplomates et espions corsaires expérimentés imposent efficacement leur pouvoir dans les régions voisines et parviennent à tenir en échec les forces des Peuples Libres et des Serviteurs de l'Ombre. ====== Pouvoirs ====== Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” - [[bonus_de_nation#StrongLightInf|StrongLightInf]] - [[bonus_de_nation#Sailman|Sailman]] - [[bonus_de_nation#Buyer|Buyer]] - [[bonus_de_nation#Resilient|Resilient]] - [[bonus_de_nation#Dictator|Dictator]] - [[bonus_de_nation#Shipman|Shipman]] Avant dans MEPBM : * Nouveaux Perso : bonnes chances pour défi augmenté * Entraînement : normal * Moral : normal * Compétences : aucune * Spécial : les navires coûtent 750 bois et n'ont pas de malus en haute-mer ====== Limites de vision de la carte ====== N-O:2027 N-E:2827 S-O:2039 S-E:2839 ====== Centres de population ====== ||Nom || Hex || Taille || Fortifications || Port || ||Ardumir || 2039 || Bourg || Place Forte || Petit || ||Barazon || 2437 || Village || || || ||Caldur || 2137 || Bourg || Place Forte || Petit || ||Eradas || 2136 || Bourg || Place Forte || Petit || ||**Havens of Umbar** || 2438 || Ville || Château || Grand || ||Isigir || 2236 || Bourg || Place Forte || Petit || ||Maros || 2337 || Bourg || Place Forte || Petit || ||Pellardur || 2339 || Bourg || Place Forte || Petit || (Italique - Caché. Gras - Capitale) ====== Forces initiales ====== ||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav || ||2438 || 50 || || || 300 || 300 || 600 || 300 || 18VG,7VT || ||2136 || 50 || || || 300 || 300 || || 300 || 10VG,4VT || ||2137 || 50 || || || 600 || 600 || || || 16VG,6VT || ||2236 || 40 || || || 300 || 300 || 300 || 300 || 16VG,6VT || ====== Personnages initiaux ====== ||Nom || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) || ||Adumir || 40 || 10 || 10 || || || 43 || || ||Angamaite || 50 || || 20 || 10 || || 55 || || ||Eadur || 50 || 10 || || || || 51 || || ||Faltur || 50 || || 10 || || || 51 || || ||Meriot || || || 10 || 50 || || 51 || || ||Mireadur || 50 || 10 || || || || 51 || || ||Sangahyando || 40 || || 20 || 10 || || 45 || || ||Teldumeir || 50 || 20 || 10 || || || 55 || ||